Auf dieser Seite finden sich Arbeiten und Prototypen im Umfang meines Bachelor und Master Studiums. Alle Projekte wurden in Gruppenarbeit durchgeführt.

Proxemic Museum


Erlebe Kunst mit deinem eigenen Körper

Interaktionsdesign
Museums-Installation
Gestensteuerung

2025

Proxemic Museum ist eine interaktive Installation, die es Besuchern ermöglicht, Kunstwerke durch Körperbewegungen zu entdecken. Durch Gesten können Details sichtbar gemacht und neue Perspektiven gewonnen werden. Die Installation nutzt Body-Tracking-Technologie um immersive und intuitive Interaktionen zu ermöglichen. Ziel ist es, das klassische Museumserlebnis dynamischer und ansprechender zu gestalten.

Credits für:

  • Konzept

  • Technische Umsetzung

Paperverse


Experimenteller Spiel-Prototyp

Tangible Interfaces
Interaktionsdesign

2025

Paperverse ist ein innovatives Spielkonzept, das die Zeichnungen von Spielern in eine physikbasierte, digitale Spielwelt integriert. Es braucht nur Stift und Post-It Zettel, um interaktive Objekte zu erstellen, die nahtlos in das projizierte Spiel gebracht werden.

Paperverse verbindet die reale Umgebung des Spielers mit einem interaktiven Spielerlebnis. Statt traditioneller Eingabe, können die Spieler ihre grenzenlose Kreativität nutzen und ihre Zeichnungen zum Leben erwecken, um Rätsel zu lösen und Hindernisse zu überwinden. Kannst du Stevie, dem Hauptcharakter des Spiels, dabei helfen, seine Bergsteigerträume zu verwirklichen?

Credits für:

  • Konzept

  • Technische Umsetzung

CRE - Creative Rehabilitation Elixir


Eine kooperative VR-Escape Room Experience

Virtual Reality
Experience Design
Unreal Engine

2023

Im Rahmen eines Auslandssemesters an der VIA University Aarhus wurde innerhalb von drei Wochen in einer kleinen Gruppe ein Prototyp einer hybriden Escape Room Experience entwickelt. Die zwei Spieler sind räumlich getrennt und müssen über Funkgeräte aus ihrer virtuellen bzw. realen Umgebung Hinweise sammeln und kombinieren, um sich gegenseitig aus ihren Zellen zu befreien. Eine ironisch spielerische Hintegrundstory begleitet das kooperative Puzzle.

Credits für:

  • Virtual Environment & Game Design (UE5)

  • Story

  • Projektleitung

Eye of God


Datensätze als Kunstwerk

Lichtinstallation
Datenvisualisierung

2020

Für das Endprojekt im Fach “Interaktive Gestaltung” wurde ein Datensatz (Wetterdaten) in eine Licht- und Klanginstallation übersetzt. Ein Arduino-Motor, von Daten bewegt, schwingt die Saiten einer Gitarre und steuert somit den Klang, während die selbe Bewegung in einer Wasserschale das Lichtspiel erzeugt.

Aura


Installation für kollektive, spontane Meditation

Installation
Machine Learning

2023

Basierend auf dem 16. Nachhaltigkeitsziel der UN (Frieden) wurde innerhalb von drei Wochen ein Prototyp entworfen, der audiovisuell die Konzepte von Meditation vermitteln soll und Menschen miteinander verbindet. Die Installation nutzt Motion Tracking und den Moiré-Effekt, um zwischen mehreren Betrachter ein sichtbares Wechselspiel zu erschaffen. Überlagern sich die Moiré-Muster der Einzelpersonen, ergeben sich neue Formen und Bewegungen. Aus der eigenen, isolierten Aura wächst ein visuelles Zusammenspiel von scheinbar fremder Menschen. Die Installation wurde als Aufbau in den Straßen von Aarhus entworfen.

Credits für:

  • Code

  • Konzept

  • Projektleitung

Polyment


Browserbasierter, gestengesteuerter Synthesizer

Interaktionsdesign
Web-Design
Sound

2021

Im dritten Semester “Interaktive Medien” wurde in einer Gruppenarbeit ein browserbasiertes Synthesizer-Tool entwickelt. Die Grundidee liegt darin, Gestik und körperliche Expressionen in Klang zu übersetzen. Diese zwei Aspekte sind in klassischen Kunstdisziplinen wie Theater und Tanz eng miteinander verbunden. Dieser Ansatz wird mittels Gestenerkennung und webbasierter 3D- und Sound-Engine verfolgt.

Credits für:

  • Konzept

  • Tool-Programmierung

Rogue Creation


Third-person Action Roguelike

Game Design
Narrative Design
Sound Design

2022

Rogue Creation ist ein futuristisches Third-Person-Action-Roguelike, das nach einer verheerenden Energie- und Umweltkatastrophe spielt. Der Spieler erkundet prozedural generierte Level und nutzt seine mit dem komplexen Crafting-System erstellten Fähigkeiten, um Gegner in actiongeladenen Kämpfen zu besiegen.

Credits für:

  • Story & Narrative Design

  • Sound Design